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张知音没截图,就回他三字:“肯定行。”
烽火团里基本都是老手,开本十分钟众人都感受到了这位“知音”装备可能逆天。比如都是属性差不多的冰系异能者吧,凭什么人家一枪才打掉小怪五分之一血,你一枪就崩掉一个小怪?可惜张知音设置了拒绝查看装备,让众人很是遗憾。
只有烽火孤城隐约记得张知音有个相好,给他做过一把极其逆天的枪。
因为是万众期待第一次开的新副本,谁都不知道里面什么情况,都是摸索着来。差一点的团队此时根本就不会进来打,都是坐等攻略出了才会尝试。
但是张知音带着雷霆支队在这个副本洞窟里耗了有近半个月,对里面熟的不能再熟了。
眼看团队被许多他闭着眼都知道的关卡打得七零八落,张知音趁休息的时候私信了烽火:“我有一个挺厉害的朋友,他们更新上游戏快,这个副本进度已经领先不少了,所以我知道一些情况,要不试试让我指挥?”
烽火第一次知道张知音还会指挥,不过这一役实在艰难,反正也是尝试阶段,他们也都不是职业玩家,烽火就和他那个指挥兄弟说了,答应下一阶段让张知音试着指挥。
【雷霆支队队长】,上线。
张知音得到应允瞬间开启指挥模式,结果带着队伍直接冲到了二boss处,要不是团队磨合还不好,估计这一次他们就能见着那个变异的Boss。
队员群情激昂,纷纷约好来日再战。
烽火简直用惊恐的语气给张知音发来私信,问他那个朋友到底是何方神圣。
张知音都能做到这个程度,他那个朋友的团队肯定都推倒Boss了吧。
张知音回他:“秘密。”
虽然散了团,但是烽火孤城此时热血上头,正在兴头上,并不想下线;张知音心里一堆烦心事,也不像回去面对空荡荡的家。两人一拍即合,决定再组三个人去刷官方新推出的新版本庆祝活动。
剥开各种新奇的包装和背景,庆祝活动说白了还是打怪。
五人一队,小队会被随机传送到一个小副本里,打完副本里层层叠叠出现的小怪后会随机召唤出一个游戏中的主要boss,当然,boss难度都按比例被削弱了,最终不同boss在这个小副本中的难度都差不多,是五个玩家的等级可以应付的。
这次游戏更新后作为卖点的一个新玩法就是好感度系统,不仅玩家之间有好感度,玩家和npc之间,甚至玩家和主要boss之间都有好感度。npc好感度高的话就会给你更多的任务,更高的任务奖励,或者以更低的价格卖给你东西;好感度低的话则相反,甚至不给你任务,不卖你东西。
玩家和boss之间的好感度则都是负的,但是负的多了boss就会变得更难打,打倒后掉落物品也会更少或是不值钱。
这个活动副本就充分体现了和boss间好感的重要性,因为最后召唤出的boss都是随机的,所以要是那个boss正好是你经常去骚扰经常去打,好感度非常低的,战斗就会变得极其困难,而且费力不讨好,即使打完了也拿不到好东西。
烽火在队伍里说道:“这个活动副本很神奇的,我在论坛上看过,说是连y博士都能召唤出来,但是变态得难打。”
队友一号好奇问道:“怎么这样?按说不是应该所以boss难度都差不多,只以好感度区分难易吗?谁都没打过y博士,按道理他对玩家们的好感度应该是boss中最高的才对。”
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张知音没截图,就回他三字:“肯定行。”
烽火团里基本都是老手,开本十分钟众人都感受到了这位“知音”装备可能逆天。比如都是属性差不多的冰系异能者吧,凭什么人家一枪才打掉小怪五分之一血,你一枪就崩掉一个小怪?可惜张知音设置了拒绝查看装备,让众人很是遗憾。
只有烽火孤城隐约记得张知音有个相好,给他做过一把极其逆天的枪。
因为是万众期待第一次开的新副本,谁都不知道里面什么情况,都是摸索着来。差一点的团队此时根本就不会进来打,都是坐等攻略出了才会尝试。
但是张知音带着雷霆支队在这个副本洞窟里耗了有近半个月,对里面熟的不能再熟了。
眼看团队被许多他闭着眼都知道的关卡打得七零八落,张知音趁休息的时候私信了烽火:“我有一个挺厉害的朋友,他们更新上游戏快,这个副本进度已经领先不少了,所以我知道一些情况,要不试试让我指挥?”
烽火第一次知道张知音还会指挥,不过这一役实在艰难,反正也是尝试阶段,他们也都不是职业玩家,烽火就和他那个指挥兄弟说了,答应下一阶段让张知音试着指挥。
【雷霆支队队长】,上线。
张知音得到应允瞬间开启指挥模式,结果带着队伍直接冲到了二boss处,要不是团队磨合还不好,估计这一次他们就能见着那个变异的Boss。
队员群情激昂,纷纷约好来日再战。
烽火简直用惊恐的语气给张知音发来私信,问他那个朋友到底是何方神圣。
张知音都能做到这个程度,他那个朋友的团队肯定都推倒Boss了吧。
张知音回他:“秘密。”
虽然散了团,但是烽火孤城此时热血上头,正在兴头上,并不想下线;张知音心里一堆烦心事,也不像回去面对空荡荡的家。两人一拍即合,决定再组三个人去刷官方新推出的新版本庆祝活动。
剥开各种新奇的包装和背景,庆祝活动说白了还是打怪。
五人一队,小队会被随机传送到一个小副本里,打完副本里层层叠叠出现的小怪后会随机召唤出一个游戏中的主要boss,当然,boss难度都按比例被削弱了,最终不同boss在这个小副本中的难度都差不多,是五个玩家的等级可以应付的。
这次游戏更新后作为卖点的一个新玩法就是好感度系统,不仅玩家之间有好感度,玩家和npc之间,甚至玩家和主要boss之间都有好感度。npc好感度高的话就会给你更多的任务,更高的任务奖励,或者以更低的价格卖给你东西;好感度低的话则相反,甚至不给你任务,不卖你东西。
玩家和boss之间的好感度则都是负的,但是负的多了boss就会变得更难打,打倒后掉落物品也会更少或是不值钱。
这个活动副本就充分体现了和boss间好感的重要性,因为最后召唤出的boss都是随机的,所以要是那个boss正好是你经常去骚扰经常去打,好感度非常低的,战斗就会变得极其困难,而且费力不讨好,即使打完了也拿不到好东西。
烽火在队伍里说道:“这个活动副本很神奇的,我在论坛上看过,说是连y博士都能召唤出来,但是变态得难打。”
队友一号好奇问道:“怎么这样?按说不是应该所以boss难度都差不多,只以好感度区分难易吗?谁都没打过y博士,按道理他对玩家们的好感度应该是boss中最高的才对。”
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