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舒服不少。
几人清理的速度不慢,但是骷髅架子还是靠了上来。段岩面对这些骷髅架子的攻击,倒是没多大问题。因为强效法力的减伤效果,以及布甲再次增加的 20%法力减少,所以段岩现在的减伤已经很恐怖了。
骷髅架子400多的攻击,被减伤之后,也就每次能打100的蓝不到,这对于段岩的威胁就变得极小了。
只是两位弓箭手抗不住这种伤害啊!虽说每人都有要腰带和项链的生命加成,生命值也不算低,但是治疗量不够。只是两人没有体质和技能的加成,光靠光精灵那点治疗那能对付的了。
段岩调转了火力方向,先将靠近两人的骷髅干掉。配合着两人的攻击,2秒就会倒下一个骷髅。
好在这些骷髅的移速设计的不快,加上朱凤蝶也开始在紧张中忘记了空间,配合着进行攻击,局面算是稳定了下来。
这些普通怪骷髅物的攻击频率并不算高,应该在1.5秒左右,所以段岩扛着四个骷髅的攻击,-423,-436,-427,-448,还是没有多大的问题。
装备精通属性都使得几人的攻击频率能够快上不少,实际上是增加了不少的伤害。游戏里虽然没有攻击速度属性,但是体力消耗减少,其实就是变相的提高了攻速的可控频率。
而冷却缩短,提升了段岩的攻击频率,在目前技能稀少的情况下,冷却缩短的作用还是很大的。等后面学习了大量的高级技能,施法速度的效益就会有所提升。
几人现在看起来很厉害,但实际上没有AOE这一点,依旧会影响团队的效益,尤其是面对着大量怪物的时候,群伤的价值不言而喻。
仗着输出能力的强势,几人快速的清理掉这些骷髅,此时段岩也不好受,虽说利用身前的骷髅挡住了不少骷髅的路,让它们进行了一个简单的绕道,延迟它们进攻的脚步,但是4个骷髅的长时间进攻,还是让他的蓝量慢慢降了下来,很快就会有破盾的可能。
换蓝技能的CD依旧还是很长,30多秒的时间,依旧让他有点难受。好在香囊配合着高法力值上限,让他能够顶住更长的伤害期间,从而避免了更多的伤害结果。
依靠伤害频率进行的伤害减免,很多时候比直接的恢复效果好用,尤其是面对这种高频率的攻击时,伤害减免效果更为优秀。
光刃的分裂效果,能够很好的吸引这些骷髅优先攻击段岩,只有这些骷髅发现无法攻击段岩时,才会转移仇恨,从而攻击附近的目标。虽说作用有限,但是还是会影响骷髅的行为判断,多走一些路程,有效的减少了骷髅的攻击频率。
圣光守护剑这种技能,段岩开启了攻击模式就不再理会,作为一个持续输出技能,控制起来会很费神。人的精力是有限的,高强度的消耗会很快陷入疲劳,此时系统会自动调节任务状态,过于危险的状况还会强制将玩家进行隔离,保证玩家进入睡眠状态。
不控制的圣光守护剑优先攻击附近目标,也就是攻击段岩的几个骷髅,实际意义不大,但也算是一点输出了。
光精灵等级高后,治疗的间隔也将了下来,但是也难以满足几人的需要,只能优先保证两个弓箭手的生命状态。
因为骷髅的延迟判定问题,所以直接向两人发动攻击的骷髅并不多,这就给了两人足够的生存空间。
依赖于几人的高伤害进行快速的清理,朱凤蝶也会在攻击的骷髅数量朝标时,快速的爆发一轮伤害直接秒掉一只。她不需要在乎体力值的消耗,可以这样做,因为她只需要补充输出就行,有着足够的恢复体力时间。
几人有条不紊的进行这这种模式,光精灵的治疗量全部都照顾在了两位弓箭手身上,延缓她们血量的下降速度。
没了光精灵的治疗,使用魔力转换技能的段岩,只能凭借着自身的生命回复效果,慢慢的恢复生命值。
期间光佑技能的几次触发,有效的拯救了段岩的法力下降曲线,在魔力下降到800之前,他的魔力转换技能的CD肯定会再次转好,这样算是解除了段岩自身存在的潜在危险。
光佑这种技能虽然依靠着人品,但是触发之后确实是神技。至于光精灵的那点输出,在没有装备的加成下,完全可以无视,原本这些召唤物就是辅助法系玩家的存在,某种意义上就是一个阻碍物,能够为法师争取一定的生存空间。
这种阻碍物的效果还不错,能够帮两个弓箭手抵挡不少伤害。召唤物死了可以从新召唤,所以精灵还是有着不少的可用价值。
经过一系列的调动和精密的配合,随着骷髅数量的快速消减,几人也就脱离了危险,将余下的骷髅统一清理干净,这场骷髅的围歼战也以失败告终。
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舒服不少。
几人清理的速度不慢,但是骷髅架子还是靠了上来。段岩面对这些骷髅架子的攻击,倒是没多大问题。因为强效法力的减伤效果,以及布甲再次增加的 20%法力减少,所以段岩现在的减伤已经很恐怖了。
骷髅架子400多的攻击,被减伤之后,也就每次能打100的蓝不到,这对于段岩的威胁就变得极小了。
只是两位弓箭手抗不住这种伤害啊!虽说每人都有要腰带和项链的生命加成,生命值也不算低,但是治疗量不够。只是两人没有体质和技能的加成,光靠光精灵那点治疗那能对付的了。
段岩调转了火力方向,先将靠近两人的骷髅干掉。配合着两人的攻击,2秒就会倒下一个骷髅。
好在这些骷髅的移速设计的不快,加上朱凤蝶也开始在紧张中忘记了空间,配合着进行攻击,局面算是稳定了下来。
这些普通怪骷髅物的攻击频率并不算高,应该在1.5秒左右,所以段岩扛着四个骷髅的攻击,-423,-436,-427,-448,还是没有多大的问题。
装备精通属性都使得几人的攻击频率能够快上不少,实际上是增加了不少的伤害。游戏里虽然没有攻击速度属性,但是体力消耗减少,其实就是变相的提高了攻速的可控频率。
而冷却缩短,提升了段岩的攻击频率,在目前技能稀少的情况下,冷却缩短的作用还是很大的。等后面学习了大量的高级技能,施法速度的效益就会有所提升。
几人现在看起来很厉害,但实际上没有AOE这一点,依旧会影响团队的效益,尤其是面对着大量怪物的时候,群伤的价值不言而喻。
仗着输出能力的强势,几人快速的清理掉这些骷髅,此时段岩也不好受,虽说利用身前的骷髅挡住了不少骷髅的路,让它们进行了一个简单的绕道,延迟它们进攻的脚步,但是4个骷髅的长时间进攻,还是让他的蓝量慢慢降了下来,很快就会有破盾的可能。
换蓝技能的CD依旧还是很长,30多秒的时间,依旧让他有点难受。好在香囊配合着高法力值上限,让他能够顶住更长的伤害期间,从而避免了更多的伤害结果。
依靠伤害频率进行的伤害减免,很多时候比直接的恢复效果好用,尤其是面对这种高频率的攻击时,伤害减免效果更为优秀。
光刃的分裂效果,能够很好的吸引这些骷髅优先攻击段岩,只有这些骷髅发现无法攻击段岩时,才会转移仇恨,从而攻击附近的目标。虽说作用有限,但是还是会影响骷髅的行为判断,多走一些路程,有效的减少了骷髅的攻击频率。
圣光守护剑这种技能,段岩开启了攻击模式就不再理会,作为一个持续输出技能,控制起来会很费神。人的精力是有限的,高强度的消耗会很快陷入疲劳,此时系统会自动调节任务状态,过于危险的状况还会强制将玩家进行隔离,保证玩家进入睡眠状态。
不控制的圣光守护剑优先攻击附近目标,也就是攻击段岩的几个骷髅,实际意义不大,但也算是一点输出了。
光精灵等级高后,治疗的间隔也将了下来,但是也难以满足几人的需要,只能优先保证两个弓箭手的生命状态。
因为骷髅的延迟判定问题,所以直接向两人发动攻击的骷髅并不多,这就给了两人足够的生存空间。
依赖于几人的高伤害进行快速的清理,朱凤蝶也会在攻击的骷髅数量朝标时,快速的爆发一轮伤害直接秒掉一只。她不需要在乎体力值的消耗,可以这样做,因为她只需要补充输出就行,有着足够的恢复体力时间。
几人有条不紊的进行这这种模式,光精灵的治疗量全部都照顾在了两位弓箭手身上,延缓她们血量的下降速度。
没了光精灵的治疗,使用魔力转换技能的段岩,只能凭借着自身的生命回复效果,慢慢的恢复生命值。
期间光佑技能的几次触发,有效的拯救了段岩的法力下降曲线,在魔力下降到800之前,他的魔力转换技能的CD肯定会再次转好,这样算是解除了段岩自身存在的潜在危险。
光佑这种技能虽然依靠着人品,但是触发之后确实是神技。至于光精灵的那点输出,在没有装备的加成下,完全可以无视,原本这些召唤物就是辅助法系玩家的存在,某种意义上就是一个阻碍物,能够为法师争取一定的生存空间。
这种阻碍物的效果还不错,能够帮两个弓箭手抵挡不少伤害。召唤物死了可以从新召唤,所以精灵还是有着不少的可用价值。
经过一系列的调动和精密的配合,随着骷髅数量的快速消减,几人也就脱离了危险,将余下的骷髅统一清理干净,这场骷髅的围歼战也以失败告终。
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