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3G中文网 www.3gzw.net,网游之光系魔法师无错无删减全文免费阅读!

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    亡灵骑士这种高级怪物分布还算比较散乱,如果控制的好,还是能够避免引起连锁仇恨。这也要求夏堇欣,不能移动台多的距离,而且还得控制好亡灵骑士的移动范围。

    段岩之所以觉得打不了,就是因为无法进行大幅度的战斗位移,闪现虽然可以用,但是这个移动幅度一大,只要被亡灵骑士一个击飞,必然会被打进怪物堆里。

    亡灵骑士的击飞效果几人可是都看过,冲刺状态下的长枪,伤害和附加效果都不是一般的强。虽说屏障能够附加一些抗性,不过主要针对的是弓箭手和盗贼这种非强力量撞击系职业。

    游戏里的物理设定教于现实,一样有着很大的改动。虽说100%真实痛觉感受的游戏很有嘘头,可是在引起玩家休克事件之后,基本上就被禁止了,除了一些特殊领域外。

    可能感觉明明只是游戏里的世界,怎么会引起这种状况的发,实际上并没多复杂的因素。有一种刑法叫做凌迟,其实效果差不多。人的精神强度是有个限度的,即使肉体毫无损失,但是当精神的乘载受到了一定的挑战,同样会引发死亡。游戏是基于大多数人设计,并不为了个别玩家。

    所以游戏里的物理效果,都是系统经过改造之后产生的效果。比如力量的对拼之中,现实之中能够把人的手震裂,但是游戏里只会产生格挡失败被击飞的效果。即使武器砍到人物身上,也是在系统的金甲保护之下,不会对角色的身体直接产生影响。

    游戏中的效果是系统进行整合之后再加载到角色身上,所以一些不必要的血腥因素根本不需要考虑。而且游戏之中对于女性角色的保护更为严密i,并不会因为你想猥琐而由着玩家恣意妄为。

    如果你在战斗之中,想要进行一些龌龊的行为,那么在你实施这一行为的时候,第一件事就是角色角色静止,人物产生僵直状态。作为玩家,你能做的只有战斗,而且战斗之中,你又不会真正触碰到对方的身体。

    两个角色交战之中,攻击真正能够接触的到的地方只是角色的衣物表层,之后就是系统进行效果判定,受到攻击的玩家会有轻微的受力反应,而攻击的玩家也会有一种碰撞的感觉。系统同样会保护双方的战斗感受,在力的相互作用之中,受到的力全被缓冲,从而保护玩家的精神消耗。

    弓箭的生成虽然是属于魔法产生的效果,但是实际造成伤害依旧是属于一种物理规则,魔法的伤害是能量产生的伤害,所以是两种不同的体系。而物理系的碰撞之中,击飞击倒都是很常见的效果,所以魔法师没有屏障的状况之下,被弓箭手击飞后进行连续攻击一点也不稀奇。

    敏捷就能提高角色处于异常动作之中的移动挪腾能力,所以敏系弓箭手并不会害怕击飞效果,不如说击飞效果更能帮助弓箭手进行位移,拉开双方的距离。至于力量系弓箭手,作为强效输出职业,需要一定的保护。

    夏堇欣肯定不能被亡灵骑士攻击到,即使她不太害怕击飞效果,但是亡灵骑士的冲刺伤害可不是开玩笑。冲刺状态下骑士打出的伤害为150%-250%的伤害。根据距离和冲刺速度,造成的伤害会有一定的范围波动,但是亡灵骑士作为高级怪物,原本攻击伤害就高,再附加高... -->>

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