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说实在的,段凌雪对于两族的恩怨一点也不关心,因为这好像跟她没有关系。段凌雪可没这么多的使命感,游戏,只是她的另一块生存之地,所以完成任务和补完成任务,并不是什么重要的事情。
游戏只是因为稍微有趣而已,倒不是非玩不可。如果能在游戏里面稍微改变一下自己的性格,也不算什么坏事。这就是段凌雪玩游戏的理由。
什么都不做真的有用吗?事实上是有用的,尤其是在一种特定的场合里面。当你的行动总会被利用的时候,不动就是一种最好的选择。
祭祀是个很重要的职位,
初级的职业:战斗学徒(全物理系),琴师学徒,治疗学徒(牧师),光(暗,风)之学徒,
10级后转职:战士学徒,弓箭手学徒,刺客学徒,骑士学徒,琴师学者,治疗学者,光之学者
30级后转职:战士,射手,刺客,骑士,琴师,治疗师,魔法师
正常法系职业为冰元素族冰系魔法师,而不是冰雪祭祀。祭祀作为单独的职业来谈,是属于特殊职业,也就是身份的特异性。比如光明祭祀和光系魔法师,就是两个不同的概念,光系魔法师作为普通职业,而光明祭祀就属于特殊职业。
特殊职业也是属于身份的代表,而玩家获取这种职业,是一个很难的过程,因为这种职业对于游戏影响力比较高。角色实力和身份,就连副职都是有作用的。
因为游戏世界是活的,所以必须要考虑的就是人性这种东西,否则一不小心,对于整个种族来说,都是一场灾难。
段岩不会跟段凌雪去说这种东西,既然她想要改变,最先要做的就是让她意识到自身的价值。如果连自己的存在价值都不能理解,那么改变的意义又是什么?
对于段凌雪的举动,段岩是不可能知道,不过这一点也不重要,因为不管她如何行动,以她为中心的世界也会跟着转动,仅此而已。
放弃了任务,而选择呆在神殿里,一言不发,就这么静坐在神像前,就是段凌雪做的事情。
其实段凌雪的性格来源不是没缘由的。因为美貌的缘故,所以围绕在她身边的人或者事,总是充满着各种不同的心理。正是因为明白这一点,所以段凌雪才讨厌身边的人和事,不想牵扯的太多。
游戏里不一样,因为游戏里大家都很美貌,所以她也就没有太多烦恼,但是性格已经养成,再想改变,也不是很简单的事情。而被人利用,这一点让她很讨厌,尤其是这个她还稍微抱点期待的游戏世界里。
玩家接到任务,也就是说明事件已经发生或者将要发生,这一点是毋庸置疑的,只是事件的演变过程,总会给予玩家插足的机会,或是任务初期或是任务末期。
在剧情线里,并不会出现任务提示这种关键的信息,所以任务的要素,同样需要玩家自己掌控。唯独在任务失败或者成功的时候,玩家才能彻底理解整个任务的要点,不过也没有再来一次的机会。
夏堇欣:“你说的任务要素是什么?”
段岩:“此时剧情的整体局势还没完全成型,所以最好的事情就是让两方都没必胜的信念!”
夏堇欣:“可是这能解决根本性的问题吗?”
熟悉了不少资料后,对于种族战争的理解,使得夏堇欣很明白,在走向和平的道路上... -->>
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说实在的,段凌雪对于两族的恩怨一点也不关心,因为这好像跟她没有关系。段凌雪可没这么多的使命感,游戏,只是她的另一块生存之地,所以完成任务和补完成任务,并不是什么重要的事情。
游戏只是因为稍微有趣而已,倒不是非玩不可。如果能在游戏里面稍微改变一下自己的性格,也不算什么坏事。这就是段凌雪玩游戏的理由。
什么都不做真的有用吗?事实上是有用的,尤其是在一种特定的场合里面。当你的行动总会被利用的时候,不动就是一种最好的选择。
祭祀是个很重要的职位,
初级的职业:战斗学徒(全物理系),琴师学徒,治疗学徒(牧师),光(暗,风)之学徒,
10级后转职:战士学徒,弓箭手学徒,刺客学徒,骑士学徒,琴师学者,治疗学者,光之学者
30级后转职:战士,射手,刺客,骑士,琴师,治疗师,魔法师
正常法系职业为冰元素族冰系魔法师,而不是冰雪祭祀。祭祀作为单独的职业来谈,是属于特殊职业,也就是身份的特异性。比如光明祭祀和光系魔法师,就是两个不同的概念,光系魔法师作为普通职业,而光明祭祀就属于特殊职业。
特殊职业也是属于身份的代表,而玩家获取这种职业,是一个很难的过程,因为这种职业对于游戏影响力比较高。角色实力和身份,就连副职都是有作用的。
因为游戏世界是活的,所以必须要考虑的就是人性这种东西,否则一不小心,对于整个种族来说,都是一场灾难。
段岩不会跟段凌雪去说这种东西,既然她想要改变,最先要做的就是让她意识到自身的价值。如果连自己的存在价值都不能理解,那么改变的意义又是什么?
对于段凌雪的举动,段岩是不可能知道,不过这一点也不重要,因为不管她如何行动,以她为中心的世界也会跟着转动,仅此而已。
放弃了任务,而选择呆在神殿里,一言不发,就这么静坐在神像前,就是段凌雪做的事情。
其实段凌雪的性格来源不是没缘由的。因为美貌的缘故,所以围绕在她身边的人或者事,总是充满着各种不同的心理。正是因为明白这一点,所以段凌雪才讨厌身边的人和事,不想牵扯的太多。
游戏里不一样,因为游戏里大家都很美貌,所以她也就没有太多烦恼,但是性格已经养成,再想改变,也不是很简单的事情。而被人利用,这一点让她很讨厌,尤其是这个她还稍微抱点期待的游戏世界里。
玩家接到任务,也就是说明事件已经发生或者将要发生,这一点是毋庸置疑的,只是事件的演变过程,总会给予玩家插足的机会,或是任务初期或是任务末期。
在剧情线里,并不会出现任务提示这种关键的信息,所以任务的要素,同样需要玩家自己掌控。唯独在任务失败或者成功的时候,玩家才能彻底理解整个任务的要点,不过也没有再来一次的机会。
夏堇欣:“你说的任务要素是什么?”
段岩:“此时剧情的整体局势还没完全成型,所以最好的事情就是让两方都没必胜的信念!”
夏堇欣:“可是这能解决根本性的问题吗?”
熟悉了不少资料后,对于种族战争的理解,使得夏堇欣很明白,在走向和平的道路上... -->>
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