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务里的第一场战斗。如果真的进行了比试,一个海族千人团队就可以轻易的歼灭这5W人。因为实力的差距过于悬殊,在无法有效击破对方防御阵型的时候,对方能够有效的蚕食整个团队。
对方也不傻,三招的比试,赢了也不光彩,又没有什么实际意义,而且还不占据理论上的优势,所以断然不会接受。关键两人的实力差距过大,三招打不死,已经很丢脸面了,更不用说往后比试了。
百灵赤羽:“报告情况”
百灵赤凤将段岩拉进了自己的指挥室,此时他能够清楚的知道百灵赤羽是如何管理整个公会,显然是顾凯和百灵赤羽达成了什么协议。
在段岩选择法师这个以前不玩的职业时,顾凯就知道了段岩的打算。这种做法,只是想要让他他在游戏里走另一条道路也是不错的选择,没必要选择离开这个行业。
年龄一大,思维反应就会有些迟缓,所以当不了战士,但是当一个军师也可以,这就是顾凯和百灵赤羽想要告诉他的事情。
落丹杨:“法师团准备完毕。”
“战士团准备完毕。”
“弓箭团准备完毕。”
“治疗团准备完毕。”
“后勤团准备完毕。”
落丹杨既是法师团的军团长,也是百灵公会的副会长,战场的总指挥,所以优先于战士团。一般顺序是战,法,弓,治,骑,后,目前骑兵还是归战士团管辖。
公会玩家都会有着专门的频道安排,信息都是一节一节的往上通传,所以战场的主要信息不一定及时,基础管理者的行动能力以及应变能力也很重要,而大的战略布局就是上层指挥需要在意的事情。
“带路吧!”百灵赤羽也不客气,对着海族卫士说道。
海族卫士点头应允,倒不像那贵族那般嚣张,这才像个合格的士兵。越是这样,这次任务的难度越难把握。
段岩跟着百灵赤羽身边,而百灵赤凤和落丹杨几个军团长则是走在几人身后,百灵赤凤是后勤团军团长,实际上要管理的事物也不少,属于公会最重要的部门。
队伍行军,是以小队为单位,也就是五人一排组成。最前方的是以盾战士和牧师搭配组合而成,而往后的安排则是以此穿插,在最后方也是以牧师和盾战士组成。弓箭手团队会分为几个大的团队,直接组合在一起,这是游戏里行军的基本方针。
这种组合,根据局势的不同,可以快速的展开作战阵型,不会被敌人的骑兵突破,也不害怕盗贼的偷袭。为了应对各种局面,都需要进行战斗的演练,确保指挥的准确与即使,所以游戏里的军团干部,都是需要相当的实战指挥经验才可能担当的了。
现实里面,因为地形的阻碍,所以一般很少会发生大规模的作战,往往战斗都是以千人计算,但是游戏里不一样。1W人可能在100*100的密集战斗方阵里面,而500米甚至往上的平原作战场地比比皆是,5W人的团队属于基础配置,低于这个数据的团队行军,往往很容易就被四面围攻。
游戏里的战斗画面是行军的双方遇见以后,快速的根据地形展开作战阵型。在双方数量有着显巨的差距时,势弱的一方应该考虑地形的影响,计算实际作战时间。
游戏里的很多战争都是打时间差。在有效的时间里歼灭敌人或者不能歼灭敌人而让对方坚守到援军的到来,从而形成持久战。持久战就属于硬实力的比拼,战术的可行性也就很低了。
因为游戏里的侦查手段多样,所以一般都是攻城战比较多,真正的野外交锋,除非双方都感觉自己有必胜的把握,否则肯定有一方会撤退。这里就强调了精英团的诱敌效应。
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务里的第一场战斗。如果真的进行了比试,一个海族千人团队就可以轻易的歼灭这5W人。因为实力的差距过于悬殊,在无法有效击破对方防御阵型的时候,对方能够有效的蚕食整个团队。
对方也不傻,三招的比试,赢了也不光彩,又没有什么实际意义,而且还不占据理论上的优势,所以断然不会接受。关键两人的实力差距过大,三招打不死,已经很丢脸面了,更不用说往后比试了。
百灵赤羽:“报告情况”
百灵赤凤将段岩拉进了自己的指挥室,此时他能够清楚的知道百灵赤羽是如何管理整个公会,显然是顾凯和百灵赤羽达成了什么协议。
在段岩选择法师这个以前不玩的职业时,顾凯就知道了段岩的打算。这种做法,只是想要让他他在游戏里走另一条道路也是不错的选择,没必要选择离开这个行业。
年龄一大,思维反应就会有些迟缓,所以当不了战士,但是当一个军师也可以,这就是顾凯和百灵赤羽想要告诉他的事情。
落丹杨:“法师团准备完毕。”
“战士团准备完毕。”
“弓箭团准备完毕。”
“治疗团准备完毕。”
“后勤团准备完毕。”
落丹杨既是法师团的军团长,也是百灵公会的副会长,战场的总指挥,所以优先于战士团。一般顺序是战,法,弓,治,骑,后,目前骑兵还是归战士团管辖。
公会玩家都会有着专门的频道安排,信息都是一节一节的往上通传,所以战场的主要信息不一定及时,基础管理者的行动能力以及应变能力也很重要,而大的战略布局就是上层指挥需要在意的事情。
“带路吧!”百灵赤羽也不客气,对着海族卫士说道。
海族卫士点头应允,倒不像那贵族那般嚣张,这才像个合格的士兵。越是这样,这次任务的难度越难把握。
段岩跟着百灵赤羽身边,而百灵赤凤和落丹杨几个军团长则是走在几人身后,百灵赤凤是后勤团军团长,实际上要管理的事物也不少,属于公会最重要的部门。
队伍行军,是以小队为单位,也就是五人一排组成。最前方的是以盾战士和牧师搭配组合而成,而往后的安排则是以此穿插,在最后方也是以牧师和盾战士组成。弓箭手团队会分为几个大的团队,直接组合在一起,这是游戏里行军的基本方针。
这种组合,根据局势的不同,可以快速的展开作战阵型,不会被敌人的骑兵突破,也不害怕盗贼的偷袭。为了应对各种局面,都需要进行战斗的演练,确保指挥的准确与即使,所以游戏里的军团干部,都是需要相当的实战指挥经验才可能担当的了。
现实里面,因为地形的阻碍,所以一般很少会发生大规模的作战,往往战斗都是以千人计算,但是游戏里不一样。1W人可能在100*100的密集战斗方阵里面,而500米甚至往上的平原作战场地比比皆是,5W人的团队属于基础配置,低于这个数据的团队行军,往往很容易就被四面围攻。
游戏里的战斗画面是行军的双方遇见以后,快速的根据地形展开作战阵型。在双方数量有着显巨的差距时,势弱的一方应该考虑地形的影响,计算实际作战时间。
游戏里的很多战争都是打时间差。在有效的时间里歼灭敌人或者不能歼灭敌人而让对方坚守到援军的到来,从而形成持久战。持久战就属于硬实力的比拼,战术的可行性也就很低了。
因为游戏里的侦查手段多样,所以一般都是攻城战比较多,真正的野外交锋,除非双方都感觉自己有必胜的把握,否则肯定有一方会撤退。这里就强调了精英团的诱敌效应。
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