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bsp; 在此之前,每个公会外部看起来还算可行,不管是名誉还是声望,都保持在一种好的意义上。只是这种东西,骨子里还是为了利益而表现出来的一种形态,所以原居民是不会信任这样的公会组织。
这是一场豪赌,不过百灵赤羽之前所获取的利益,起到了决定性的作用,所以任务的周期延长,玩家死守在这岛屿之上,生活玩家开始在这岛屿上收集木材,而战斗系玩家开始在岛上练习最基本的布阵。
退会的玩家不在少数,这一点几人早有预料,但是心里还是很难受。这种决定的结果实在无法预料,但是愿意留下来的玩家,都算的上是公会的长期会员,对于公会的归属感还算强烈。
并非所有玩家都是为了游戏中的打斗而参与到游戏中来。事实上,因为现实的玩伴很少,而游戏里能够交往聊天的人很多,很热闹这种最简单的理由加入到虚拟世界的玩家也不在少数。
即使再有趣的BOSS,最终也是不断的复活,击杀,再复活后再次被击杀。真正留住玩家的不是这些杀戮的快感,而是一起努力,共同打败了一个敌人的成就感。留的住人心的是人心,所以退会的风潮很快过去,真正离开的玩家却不是很多。
游戏里演练的阵法,最为基本的只有两种,圆形,方型。方型阵最为普遍,是以盾战士和牧师为核心的推进阵型。初期是由两盾战士和一牧师组成的坚固阵型,后期会演变成一战一牧以及一战两牧的阵型。
前排阵型很好安排,只要排成一排不让敌人突破就对了,最为基本的命令只有“前进,后退,坚守,后援跟上。”
中排是有法师组成的小型阵列,两排为一单位,也可以4排,但是每个单位与单位之间,需要留足2米的身位,不管是盾战士和牧师的支援,还是狂暴战的冲锋,都得从这个空隙之中前进。
而后排还是以牧师为主,主要负责的是中排的法师,前排战士则是由前排牧师单独管理。法师团的作用,一是输出,二是利用范围魔法,守护己方的团队,所以整个战场会是由火海或者水圈完全覆盖,法师属性的强弱,在双方的战场较量上,就极为重要。
弓箭手作为输出掩护,更多的安排在侧翼,不管是定向支援还是侧翼围攻,弓箭手都有着很好的射程优势。实际操作中,也不算很复杂,因为只要排列合理,打法养成一种习惯,法术的落点都是有规律的。
在公会战场上,琴师有一种联奏合鸣的特效,所以倒不用安排在战斗的前列,只需要保护在阵型中间。
圆形阵是针对围攻或者需要进行围攻,由方形阵演变而成,结构也简单,倒不是很复杂的操作。而玩家需要熟悉的,就是自己的占位安排,已经小队命令发布后,了解自己的动向安排。
最为重要的一点,就是不能被敌人冲破了阵型,一段冲破了阵型,那么法师的作战团体毫无优势可言,狂战冲锋,配合盗贼的突袭,整个团队都会被瓦解,而没了法师的战场支援,持续受到攻击的战士和牧师也会很快倒下,整个战局立刻崩溃。
为了应对突发事件,阵型里的空位就极为重要,只有流出了足够的空位,才能在某一点被突破后,整个阵型有了拉扯空间,可以一分为二,由战士快速上去补防。
玩家演练的就是在阵型里,根据有效的命令,快速的将阵型一分为二甚至更多,所以就是熟悉变阵命令的作用和操作,实际上分配到个人身上也就是简单的左移右移,前移后移,只是需要快速行动。
事实证明,有阵型的团队遇到无阵型的团队,可以丝毫不损的碾压过去,所以对于阵型的排练,只是游戏中的一个基本要素,如同吃饭睡觉一样,变成了一种常识性的东西,也不会有人抱怨。
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bsp; 在此之前,每个公会外部看起来还算可行,不管是名誉还是声望,都保持在一种好的意义上。只是这种东西,骨子里还是为了利益而表现出来的一种形态,所以原居民是不会信任这样的公会组织。
这是一场豪赌,不过百灵赤羽之前所获取的利益,起到了决定性的作用,所以任务的周期延长,玩家死守在这岛屿之上,生活玩家开始在这岛屿上收集木材,而战斗系玩家开始在岛上练习最基本的布阵。
退会的玩家不在少数,这一点几人早有预料,但是心里还是很难受。这种决定的结果实在无法预料,但是愿意留下来的玩家,都算的上是公会的长期会员,对于公会的归属感还算强烈。
并非所有玩家都是为了游戏中的打斗而参与到游戏中来。事实上,因为现实的玩伴很少,而游戏里能够交往聊天的人很多,很热闹这种最简单的理由加入到虚拟世界的玩家也不在少数。
即使再有趣的BOSS,最终也是不断的复活,击杀,再复活后再次被击杀。真正留住玩家的不是这些杀戮的快感,而是一起努力,共同打败了一个敌人的成就感。留的住人心的是人心,所以退会的风潮很快过去,真正离开的玩家却不是很多。
游戏里演练的阵法,最为基本的只有两种,圆形,方型。方型阵最为普遍,是以盾战士和牧师为核心的推进阵型。初期是由两盾战士和一牧师组成的坚固阵型,后期会演变成一战一牧以及一战两牧的阵型。
前排阵型很好安排,只要排成一排不让敌人突破就对了,最为基本的命令只有“前进,后退,坚守,后援跟上。”
中排是有法师组成的小型阵列,两排为一单位,也可以4排,但是每个单位与单位之间,需要留足2米的身位,不管是盾战士和牧师的支援,还是狂暴战的冲锋,都得从这个空隙之中前进。
而后排还是以牧师为主,主要负责的是中排的法师,前排战士则是由前排牧师单独管理。法师团的作用,一是输出,二是利用范围魔法,守护己方的团队,所以整个战场会是由火海或者水圈完全覆盖,法师属性的强弱,在双方的战场较量上,就极为重要。
弓箭手作为输出掩护,更多的安排在侧翼,不管是定向支援还是侧翼围攻,弓箭手都有着很好的射程优势。实际操作中,也不算很复杂,因为只要排列合理,打法养成一种习惯,法术的落点都是有规律的。
在公会战场上,琴师有一种联奏合鸣的特效,所以倒不用安排在战斗的前列,只需要保护在阵型中间。
圆形阵是针对围攻或者需要进行围攻,由方形阵演变而成,结构也简单,倒不是很复杂的操作。而玩家需要熟悉的,就是自己的占位安排,已经小队命令发布后,了解自己的动向安排。
最为重要的一点,就是不能被敌人冲破了阵型,一段冲破了阵型,那么法师的作战团体毫无优势可言,狂战冲锋,配合盗贼的突袭,整个团队都会被瓦解,而没了法师的战场支援,持续受到攻击的战士和牧师也会很快倒下,整个战局立刻崩溃。
为了应对突发事件,阵型里的空位就极为重要,只有流出了足够的空位,才能在某一点被突破后,整个阵型有了拉扯空间,可以一分为二,由战士快速上去补防。
玩家演练的就是在阵型里,根据有效的命令,快速的将阵型一分为二甚至更多,所以就是熟悉变阵命令的作用和操作,实际上分配到个人身上也就是简单的左移右移,前移后移,只是需要快速行动。
事实证明,有阵型的团队遇到无阵型的团队,可以丝毫不损的碾压过去,所以对于阵型的排练,只是游戏中的一个基本要素,如同吃饭睡觉一样,变成了一种常识性的东西,也不会有人抱怨。
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