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3G中文网 www.3gzw.net,网游之光系魔法师无错无删减全文免费阅读!

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    光芒闪烁后,段岩再次回到了浮梦城。如果说光精灵有所异变,那么只要一种可能,就是当前的空间,光精灵已经消失。

    有光明神殿的信仰之力,光精灵还会消失,这种变故就有点耐人寻味。游戏里的故事还有很多,而作为冒险者,只有解谜的能力。

    这个卷轴,只是得到一个任务的雏形,而且法阵还不算是技能,并不在角色属性界面之中。为了避免自己日后淡忘,段岩还得将记忆中的法阵画下来,存在现实里面。

    布阵材料不齐的状况下,他也没有可能自行领悟出这个法阵,所以想要投机取巧,是一点机会也没有。

    游戏里的魔法阵,玩家如果学会,能够刻画出来,即使没有布阵材料,原居民也有一定的机会参悟领悟,这点和玩家有所不同。

    玩家的法术,也是同样,都可以供原居民参考,所以任务里的机缘就很重要。有时候一个法师接了个战士的任务,事实上也可能变换转职,属性点不会变就是了,所以留些属性点,总有好处。

    角色属性也不是说完全不能改变,只是角色的重生条件一般都很苛刻。

    段岩还在计算着精神和智力属性的比值,什么时候精神提供的基础值高了后,智力属性提供的百分比效果就会优于精神属性,这时候两者的平衡发展,比单属性效果要好。

    力量和智力这两种属性不会吃亏,而体质和精神则是看玩家需要,敏捷属性则是偏向于操作。

    对于精灵起了心思,是在精灵表现出超强的战斗天赋后。玩家既然可以开发精灵角色,那么提升契约精灵的战斗水准就有着足够的可能性。

    只是想要将契约精灵的战斗水准提升到极高,同样有个超时空的限制。也就是需要培养某种特定的精灵角色,日后单一方向上加强成长,契约精灵的主体也不能变换,这里玩家日后的召唤就有超时空的概念,其难度可想而知。

    理解到这一点后,段岩将这种概念传给了顾凯。游戏里的很多资料,都是先在一个小的圈子里流传,因为这些资料过于复杂,在没进行系统的归纳前,贸然流传出去,反而是误人子弟。

    游戏里的发展思路有很多,被某种思路禁锢了思维是很笨的一件事情。比如段岩曾经就认为梦境只是为了缩短玩家剧情事件,保证玩家正常走完游戏剧情不会影响自身健康而设立的一种保护机制。

    假如托尔正常成长,走完整个游戏剧情,时间最低是在3年以上,而如此高的时差负荷,玩家自然无法承受,所以才会弄出一个梦境的概念。不过多时空重叠的概念应该更为合理。

    再次回到游戏后,段岩又浪费了10银币,他也没预料到这个卷轴触发的任务这么短暂。要说物品,一是论坛,二是市场。而论坛段岩搜索了关键字,也没找到相关的任务信息,几个石头可能有人拥有,但也没透露出来。

    至于市场,还是公会玩家比较熟悉,所以也只是让顾凯帮着关注一下这方面的信息。有目的的任务就很方便,所以游戏里大多数任务都没具体目的。

    几人正在院子里摆弄花草,应该是早早就有了准备,学习了种植术。游戏里的基础生活技能为采集、种植、挖矿、伐木、后续的生产技能为药品学、工程、锻造学。目前就只有这些相关的技能玩家能够学习。

    种植是药品生产材料的主要来源,而种出的东西,也有品质的划分,从1-100,一般50够用,70为佳品。仅仅依靠野外来源,自然是养不活诺大的玩家市场。

    段岩现在很少用到药水,但是其余职业可不行,药水基本是常备物品,因为精神力低下的原因,没有药水的辅助,一场战斗下来,根本就不敢使用几个技能。

    段岩并没接触太多的生活职业,只是在建造弩车的时候,观看了一下木工活,那都是玩家一点一点拼凑上去,可是半点取巧的机会都没有,想来这种植也一样,不像采集术那么舒服。

    段岩:“你们几个一起种吗?”

    这么一个院子,给予的种植区域也就... -->>

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