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后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
这几种魔法或许是现在魔法界内比较流行的魔法类型了。而魔法的类型岂能是仅仅这些酒可以覆盖的了的,除此之外还有很多种不同的魔法形式。
而这个面前的斯派克.李最大的贡献就是将魔法进行分类!他的学说中对魔法分类的形式主要有按照施放形式,按照释放过程,按照施法效果,按照魔法的构成,按照魔法的性质,按照魔法的形状,按照力量形式。可以说是自从斯派克.李之后魔法才真正地走进了正路。
按照释放过程分类。分为一:咒语类,从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。二:符咒/引物类,借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。三:手势类,用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。四:魔法阵类,以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。
按照释放过程分类。分为一:瞬发类,从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。二:吟唱类,从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒。三:持续类,产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
按照施法效果分类。分为一:伤害作用,这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。二:控制作用,顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动。.减速类对方移动、攻击、施法速度减缓。.完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。三:治疗(辅助)作用,这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。四:观赏性作用,主要是为了好看而释放,实用性不强。
按照魔法的构成分类。从创世时代起,世界中就存在着各种元素,主要的分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。每个元素都有自己独特的魔法。
水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。
火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。
光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。
土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。
暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。
风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。
除此之外还有几种元素的杂合魔法。
水元素与火元素杂糅形成雷元素,运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。
水元素与风元素合成冰元素,不具备了水元素的治疗能力,却有着强大的控制能力和辅助能力,可以轻易地将敌人冻成冰雕。
水元素与土元素形成的绿魔法更加的强调水元素的治疗能力,对于生命的恢复很强大,但是却失去了水元素恢复魔法的能力,同时没有任何的攻击魔法了。但是拥有一种控制技能,就是在敌人的身上生出藤蔓,墙漆缠绕,以此来替代攻击魔法。
水元素与光元素形成的圣光魔法,这种魔法通常要求休息者的身份为圣洁的处女,这样才能学习掌握这种纯洁的魔法,和光魔法与水魔法相比治疗恢复能力远远强于前者,辅助能力也要更强,但是却没有任何的攻击手段。
水元素与暗元素合成的阴魔法是一种极为神秘的魔法,学习者通常为女性,当然一些做过处理的男性也是可以的,这种魔法有着极强的腐蚀能力,比较邪恶,使用者通常都会在大陆上搅闹的鸡犬不宁。
火元素与土元素合成的炎元素,破坏力极强,但是魔法的消耗更加的恐怖,适合于摧毁建筑之类的。
火元素与风元素形成的焱魔法,强调的是爆发力,拥有者远远强于普通火魔法的攻击力,但是持续时间非常短,爆发最是强大。
火元素与光元素形成的圣火魔法,传承自东方,能力比较奇特,使用者往往具备一种特殊的能力,叫做涅槃,也就是死而复生。
火元素与暗元素形成的巫术魔法,这种魔法的性质上与巫术最为接近,故得此名。常常通过一些古怪的仪式获得能力的增幅。比较有名的技能是召唤地狱火这个技能。
土元素与风元素形成的沙魔法,这种魔法的防御力比土魔法要稍弱一点,但是灵敏性上要强上不少,同时因为沙的特点,更容易形成塑性。
土元素与光元素形成的魔法就是所谓的神秘魔法,技能的特点就是古怪,各种意想不到的技能都可以在这里发现,但是极为的难以练好,几乎没有法师会选择这一种魔法,但是斯派克.李确实通过专精神秘魔法达到了神阶的实力。
土元素与暗元素的形成的魔法是亡灵魔法,也就是叶枫的职业亡灵法师专精的魔法。他们既有暗魔法的攻击腐蚀力,又具备了与大地沟通的能力,可以从地下开启召唤阵,从死神界召唤出强大的亡灵生物。
风元素与光元素形成的魔法是空间魔法,灵动的速度,恐怖的压制力,可冻结空间,破坏空间。这种魔法可以在瞬间来到千里之外,也可以瞬间来到你的身前,魔法的诡异行和突然性最为突出。大多数的魔法阵都是利用这种魔法来描画的。
风元素与暗元素形成的魔法是时间魔法,当速度比风和光还快,时间就会发生诡异的变化,这种魔法就是利用高速达到改变时间的目的,不过这个魔法的修炼难度绝对是最大的,初入已是极难,练至大成更是从古至今没有人能够练成,只有传说中的时间之神才可能达到这种境界。
光元素和暗元素两种对立的元素杂合而成的魔法是什么所有人都不知道,在斯派克.李的描述中,的确是有这种魔法的存在,只是太过于难以练成,所以还没人能够融化他们,这种魔法一旦练成,将会拥有超越神的力量。斯派克.李在自己的著作中,如此的叙述。
按照魔法性质分类。分为一:冲击系,此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。二:火炎系,此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。三:雷电系,此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。四:寒冰系,此系为魔法中第二难... -->>
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。
黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。
这几种魔法或许是现在魔法界内比较流行的魔法类型了。而魔法的类型岂能是仅仅这些酒可以覆盖的了的,除此之外还有很多种不同的魔法形式。
而这个面前的斯派克.李最大的贡献就是将魔法进行分类!他的学说中对魔法分类的形式主要有按照施放形式,按照释放过程,按照施法效果,按照魔法的构成,按照魔法的性质,按照魔法的形状,按照力量形式。可以说是自从斯派克.李之后魔法才真正地走进了正路。
按照释放过程分类。分为一:咒语类,从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。二:符咒/引物类,借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。三:手势类,用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。四:魔法阵类,以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。
按照释放过程分类。分为一:瞬发类,从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。二:吟唱类,从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒。三:持续类,产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
按照施法效果分类。分为一:伤害作用,这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。二:控制作用,顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动。.减速类对方移动、攻击、施法速度减缓。.完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。三:治疗(辅助)作用,这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。四:观赏性作用,主要是为了好看而释放,实用性不强。
按照魔法的构成分类。从创世时代起,世界中就存在着各种元素,主要的分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。每个元素都有自己独特的魔法。
水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。
火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。
光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。
土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。
暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。
风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。
除此之外还有几种元素的杂合魔法。
水元素与火元素杂糅形成雷元素,运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。
水元素与风元素合成冰元素,不具备了水元素的治疗能力,却有着强大的控制能力和辅助能力,可以轻易地将敌人冻成冰雕。
水元素与土元素形成的绿魔法更加的强调水元素的治疗能力,对于生命的恢复很强大,但是却失去了水元素恢复魔法的能力,同时没有任何的攻击魔法了。但是拥有一种控制技能,就是在敌人的身上生出藤蔓,墙漆缠绕,以此来替代攻击魔法。
水元素与光元素形成的圣光魔法,这种魔法通常要求休息者的身份为圣洁的处女,这样才能学习掌握这种纯洁的魔法,和光魔法与水魔法相比治疗恢复能力远远强于前者,辅助能力也要更强,但是却没有任何的攻击手段。
水元素与暗元素合成的阴魔法是一种极为神秘的魔法,学习者通常为女性,当然一些做过处理的男性也是可以的,这种魔法有着极强的腐蚀能力,比较邪恶,使用者通常都会在大陆上搅闹的鸡犬不宁。
火元素与土元素合成的炎元素,破坏力极强,但是魔法的消耗更加的恐怖,适合于摧毁建筑之类的。
火元素与风元素形成的焱魔法,强调的是爆发力,拥有者远远强于普通火魔法的攻击力,但是持续时间非常短,爆发最是强大。
火元素与光元素形成的圣火魔法,传承自东方,能力比较奇特,使用者往往具备一种特殊的能力,叫做涅槃,也就是死而复生。
火元素与暗元素形成的巫术魔法,这种魔法的性质上与巫术最为接近,故得此名。常常通过一些古怪的仪式获得能力的增幅。比较有名的技能是召唤地狱火这个技能。
土元素与风元素形成的沙魔法,这种魔法的防御力比土魔法要稍弱一点,但是灵敏性上要强上不少,同时因为沙的特点,更容易形成塑性。
土元素与光元素形成的魔法就是所谓的神秘魔法,技能的特点就是古怪,各种意想不到的技能都可以在这里发现,但是极为的难以练好,几乎没有法师会选择这一种魔法,但是斯派克.李确实通过专精神秘魔法达到了神阶的实力。
土元素与暗元素的形成的魔法是亡灵魔法,也就是叶枫的职业亡灵法师专精的魔法。他们既有暗魔法的攻击腐蚀力,又具备了与大地沟通的能力,可以从地下开启召唤阵,从死神界召唤出强大的亡灵生物。
风元素与光元素形成的魔法是空间魔法,灵动的速度,恐怖的压制力,可冻结空间,破坏空间。这种魔法可以在瞬间来到千里之外,也可以瞬间来到你的身前,魔法的诡异行和突然性最为突出。大多数的魔法阵都是利用这种魔法来描画的。
风元素与暗元素形成的魔法是时间魔法,当速度比风和光还快,时间就会发生诡异的变化,这种魔法就是利用高速达到改变时间的目的,不过这个魔法的修炼难度绝对是最大的,初入已是极难,练至大成更是从古至今没有人能够练成,只有传说中的时间之神才可能达到这种境界。
光元素和暗元素两种对立的元素杂合而成的魔法是什么所有人都不知道,在斯派克.李的描述中,的确是有这种魔法的存在,只是太过于难以练成,所以还没人能够融化他们,这种魔法一旦练成,将会拥有超越神的力量。斯派克.李在自己的著作中,如此的叙述。
按照魔法性质分类。分为一:冲击系,此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。二:火炎系,此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。三:雷电系,此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。四:寒冰系,此系为魔法中第二难... -->>
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