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    “流沙迷宫单个房间面积太小,建议将该副本改为单人模式……”

    邹珉看着胡汉当传过来的文档,其中有个人的建议邹珉觉得都还不错。

    李顺……

    如果邹珉没记错的话,应该是他刚开始招聘时在人才市场给他投递了简历的人之一,也就是那个戴着黑框(屏蔽词)眼镜、看起来性格暴躁、讲话直言不讳的青年,虽然是大学刚毕业,但邹珉看他的简历里,大学期间自己也制作了好几个小游戏,而且反响都还可以,邹珉最欣赏的是他的创意方面,面试时的各表现让邹珉觉得很不错,虽然性急了点,但这也只能算“性情中人”而不是什么坏事儿。

    邹珉仔细看了看他的提案,有的点邹珉自己都没想到。

    李顺首先是问了一个问题。

    虽然“超越真实”的服务器只能用空间形式表现,但是其内的造物能不能转化为数据,转而储存到其他硬盘或服务器里?

    答案当然是可以!

    就像邹珉使用个人终端扫描玩家身体数据后,在游戏里还原这些数据为身体一样,这些东西本来就是可以用“数据”来表现的,而这恰恰是邹珉所忽略掉的一个方面。

    李顺也认为这种做法可以达成的可能性是非常大的,而且可以这么做的话,他假设了以下几种好处。

    其一,可以把“流沙迷宫”做成单人副本,作为游戏中的第一个副本,多人同副本参与会导致竞争压力过大,而且流沙迷宫中单个石室的空间太小,无法容纳多人,一组人(2个)一个房间才能保证比较良好的体验。

    流沙迷宫本身这种格子化的布局,在“超越真实”现有的框架下,做成单人副本有天然的优势。

    如果把建筑转化为数据,在需要时,邹珉可以直接调用这部分数据生产一个一模一样的场景,这种做法对于邹珉而言是非常简单的,就像游戏一开始邹珉为玩家创建角色时一样,把数据转化为超越空间内的事物,如果数据详细,邹珉压根不用动脑子,一瞬间就可以构建完毕。

    而把副本改成单人副本,也就意味着,每有一组玩家进入这个副本时,邹珉就要为他们构建一个副本场景,如果是一张大地图,那么一次性有10组玩家进入这个副本,难道一次性做10张大地图给他们玩吗?这一百万立方米的空间位置怕是分分钟就不够用了,更何况邹珉现在的灵魂强度只不过是2.9,可以同时运行的空间只有2.9万立方米。

    而流沙迷宫的话,每有1组玩家进入这个副本,邹珉也只不过需要建立一个石室,也就是几十立方米的大小而已,当他们进入空间门时,邹珉就把现在的石室清除掉然后建立下一个石室,也就是说,一组玩家在这个副本中永远只会占据一个石室而已,而且体验上绝对不会有多人那么糟糕。这就是这种布局在这个模式下的天然优势了。

    如果不改成单人副本,凭现在的流沙迷宫石室大小,估计玩家能把每个石室都塞满,到时候怎么办?让玩家进入副本还要排队?别开玩笑了。

    如果可以选择,当然是空旷而且可以容纳多个... -->>

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