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3G中文网 www.3gzw.net,全球超越无错无删减全文免费阅读!

容纳多个玩家一起进行游戏的多人副本比较好,但问题是现在空间不够,而且恰好流沙迷宫的格局非常适合这种做法,邹珉已经基本确定这部分可以做修改了。

    好处其二,就是地图可以不受限于超越空间大小,进行无限扩张了。

    只要先构建一部分地图,然后将这一部分转化为数据储存到其他地方,需要的时候再调用出来构建为地图,那么游戏地图的大小就不用受限于超越空间了,就算现在能使用的只有2.9万立方米,按3米高度来算也只不过不到1万平方米的面积,设计人员一样可以先完成几百万乃至于几千万平方米的地图,根本不用考虑邹珉能同时运行多少空间。

    当然,邹珉的灵魂强度还是限制着游戏内容的,地图再大,玩家玩不到也是白搭,只是设计人员可以提前做好设计而已。

    好处其三,则是很多无人的地方可以暂时清除掉,空间挪作他用,以保有更多可用空间。

    关于这点李顺是用私人空间举了个例子,比如有100个玩家,每人一个私人空间,但是很多时候玩家并不会待在私人空间里,而是在游戏中,这个时候,邹珉就可以先把那些在游戏中的玩家的私人空间转化为数据储存起来,多出来的空间用来构建其他事物,直到那个玩家需要返回私人空间时,再找个地方把他的私人空间还原出来。

    这样也可以省下不少不是一直处于使用中的空间,例如李顺所举例的私人空间,还有个人仓库,以及一些副本地图。

    把事物转化为数据储存起来这一点,邹珉之前确实是疏漏了,如果利用起来可操作空间还是很大的,邹珉基本已经认可了这种改法,决定让李顺做具体方案了。

    其他人也零零碎碎提了不少问题和优化建议。

    例如玩家之间或者玩家跟NPC之间的接触交流,涉及侵犯或者其他犯罪违法情况时,需要一个处理方案。

    再例如询问邹珉对于背景设定之类方面有没有具体的规划。

    再例如游戏对于玩家精神方面会不会有所影响,小孩、老人或者精神不正常、不能经惊吓等人群是否可以进行游戏?

    等等等等。

    邹珉真的只能说是人多力量大,很多他所没能考虑到的细节方面,在多人参与的情况下一一被提了出来。

    邹珉也对应着一个一个在文档上标注了是否需要改动以及改动方向,一直到改动完成后,把文档发给了胡汉当,毕竟他是主策划,和其他人员的具体沟通还是得他去做。

    然后邹珉又走出了办公室,召集了所有人。

    他准备把他自己设定的世界观和剧情方面跟所有人同步一下,并且元素类能力的设定也得告知他们,并且让胡汉当分一部分人出来先把元素类能力的设定给完善了。

    按邹珉之前的设定,只是把元素的定义、元素怎么使用、施法原理等做了定义,但是具体的,比如将魔法元素排列成什么形状可以造成什么效果,而多个形状进行怎么样的共处又可以引起什么特殊效果,这些方面需要一个具体而复杂的体系构造,需要他们来协助完成——当然,小叶和星辰也会提供一定的帮助。

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