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了下来,加了一条设定:元素不会靠近灵魂体周围2厘米以内,灵魂周围有类似于“灵压”之类气场,元素无法靠近,虽然灵魂本身是没有这种东西的,但并不妨碍邹珉把这条规则写入元素的设定中去,反正是规则产物,这种程度的“不科学”也很正常。

    但这也会导致一个问题——灵魂强度低于3的人类压根感应不到元素……

    原本元素会贴着人体,哪怕人的意识无法探出体外,也可以凭意识影响元素,将其拉入体内,但现在元素远离人体了,那就必须自己伸出灵魂触手才可以触碰到元素,灵魂强度至少得3以上才行。

    虽然很遗憾,但接下来的测试只能邹珉自己来了。

    邹珉有点头大,最主要是,这个事情不好解释。

    该怎么跟他们说呢?“游戏里的灵魂强度真的是你们的灵魂强度,我改不了”这样?别人怕是会以为邹珉得了失心疯。

    哪有游戏的数据是后台改不了的?

    但确确实实,邹珉可以在超越空间做到任何事,唯独无法对玩家的灵魂本身做出影响,更别说直接提升他们的灵魂强度了,可以做到的话,邹珉还用得着头疼超越空间位置不够吗?

    最终三言两语搪塞了过去,修改了设定后,在一群员工的愁眉苦脸下,邹珉自己一个人开始了测试。

    在“上帝视角”下,邹珉可以看到这次元素确确实实都离开了自己身边,在离自己身周两厘米以外,像是灵魂周围有往外吹的风似的,自然而然地把它们推开了,虽然狂风或者外力还是有可能把元素往人体上推,但只要外力一消失,元素又会再次被推开,安全了许多,毕竟凭外力要把元素按进人体内那也不太可能,最多只是让元素紧贴着人体而已。

    然后邹珉闭上双眼,试着往外伸出了灵魂触手……

    一脸苦笑。

    严谨一点啊哥儿们!元素会躲开灵魂的话,那伸出灵魂触手时,元素也跟着躲开了,压根就不可能捕捉得到元素啊!

    邹珉有些哭笑不得,不过毕竟这是临时赶出来的方案,有点漏洞也正常。

    想了想,邹珉又把设定补充了一下:灵魂位于体内时才会产生“灵压”,迫使元素远离躯体,如果是离开了身体的灵魂,或者失去了灵魂的身体,这两者都不会产生灵压。

    再试了一下,总算是可以了。

    灵压对于元素的效果不变,但是在邹珉将灵魂触手伸出去后,元素没有随之躲开,而是可以轻易地被他捕捉。

    直到能完成这一步,邹珉才算是一个可以开始学习元素类能力的入门学徒。

    按照设定来说,邹珉要掌握的东西还很多。

    比如元素控制、元素同调、元素的排列、元素抵消的计算等等等等。

    整个元素能力体系呈现在邹珉眼前,完整且严谨,想起自己不久前刚刚规划完元素类能力后,在超越空间用上帝视角尝试着释放的那个火球术,跟现在的这套元素能力比起来的话,两者之间有着天壤之别。

    果然是人多力量大。

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